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2019年全球動漫行業(yè)研究報告

“我命由我不由天”,中國動漫帶你再燃一夏

| 08-12 | 發(fā)布者:代辦網(wǎng)

全球動漫市場概況:美國老牌動漫強國,巨頭壟斷式發(fā)展;日本動漫中生代力量,衍生品市場發(fā)達;韓國動漫新勢力,多用代工反哺國內(nèi)原創(chuàng);

中國動漫市場概況:相較美日韓,中國動漫起步不晚,在政策、資本助推下,千億級市場已來。但整體變現(xiàn)困難,有過半上市公司陷入虧損;

垂直漫畫平臺用戶洞察:“又懶又宅”的“Z世代”:18-24歲、三四線城市,日常偏愛刷抖音、看免費小說、打王者榮耀、點美團外賣;

未來發(fā)展趨勢預(yù)測:男性動漫用戶力量將會崛起、全產(chǎn)業(yè)鏈運作IP將成為行業(yè)商業(yè)變現(xiàn)突破口、“內(nèi)容+社區(qū)“運營模式將主流化、作品出海布局形成差異化。

2019動漫行業(yè)研究:“我命由我不由天”,中國動漫帶你再燃一夏
2019動漫行業(yè)研究:“我命由我不由天”,中國動漫帶你再燃一夏
2019動漫行業(yè)研究:“我命由我不由天”,中國動漫帶你再燃一夏

動漫行業(yè)概念界定

以動畫、漫畫作為主要表現(xiàn)形式的行業(yè)
動漫行業(yè)主要包括:在線動漫、漫畫雜志、動畫電影、電視動畫、輕小說、游
戲、模型手辦玩具、舞臺劇等
本文重點研究對象是:動漫平臺


2019動漫行業(yè)研究:“我命由我不由天”,中國動漫帶你再燃一夏


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動漫行業(yè)全球概況

美日霸主地位依舊,韓國逆襲成“黑馬”

美國是老牌動漫強國,市場集中度高,產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作能力強,IP實現(xiàn)全球化日本動漫發(fā)源于1950年,極致分工,產(chǎn)業(yè)鏈成熟,動漫出海成績耀眼 韓國動漫在1980年才開始積極發(fā)展,過往代工廠經(jīng)驗促其迅速完成角色轉(zhuǎn)變


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美日韓動漫模式對比

美國企業(yè)壟斷,日本產(chǎn)業(yè)集群,韓國代工反哺原創(chuàng)

美國集團壟斷式發(fā)展,巨頭全產(chǎn)業(yè)鏈運作,多使用3D,“英雄主義”風(fēng)格

日本產(chǎn)業(yè)集群式運作,制作委員會統(tǒng)領(lǐng)IP開發(fā),多使用2D,“小眾”風(fēng)格

韓國中小企業(yè)并存,重視內(nèi)容創(chuàng)作,本地化和出海并行,“寫實”風(fēng)格


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動漫市場規(guī)模

千億市場,安裝滲透率僅10%左右,行業(yè)天花板較高

在90后、00后這些互聯(lián)網(wǎng)原住民成為漫文化“新勢力”的背景下,動漫行業(yè)遇 到了前所未有的“紅利期”,目前市場已達千億規(guī)模。且漫畫平臺目前的安裝 滲透率僅為10%左右,對比移動閱讀50%的比率,未來成長空間巨大


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動漫發(fā)展歷程

浸潤百年風(fēng)雨,不認命的國漫迎來了它的時代

中國的動漫起源于1926年,相比于美日韓,起步并不晚。但之后內(nèi)憂外患,國 漫陷入了40年的“倒退期”,一度淪落為國外的代工廠。只是“國漫”從未認 命,在政策、資本、技術(shù)等助推下,國漫終于崛起,優(yōu)質(zhì)作品層出不窮


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動漫政策背景

鼓勵原創(chuàng),強調(diào)版權(quán)保護,政策一直利好行業(yè)發(fā)展
作為國家“軟實力”的動漫行業(yè)一直深受國家重視。近幾年,國家加大對于國內(nèi)
動漫的版權(quán)保護,在播放時段和時長等層面均為“國漫”開辟最有利的環(huán)境,同
時完善稅收和資本等政策,鼓勵行業(yè)進一步發(fā)展
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動漫主要玩家圖譜

動漫平臺位于產(chǎn)業(yè)鏈中游,主要負責(zé)作品投放和宣發(fā)
整個動漫行業(yè)包括上游的內(nèi)容生產(chǎn)、中游的內(nèi)容投放和宣發(fā)以及下游的產(chǎn)品展示
和變現(xiàn)。其中,上游專注于創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)作品,是核心圈層;中游多是平臺,負責(zé)作
品的投放和宣發(fā);下游是價值鏈頂端,將作品進行商業(yè)變現(xiàn)


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動漫資本風(fēng)向標

資本回歸理性,擠出泡沫,倒逼產(chǎn)業(yè)優(yōu)勝劣汰

隨著二次元用戶崛起,2016年投融資達到頂峰。但2017年后,ACG聯(lián)盟資金 斷裂等負面信息讓資本回歸謹慎。截止至今,行業(yè)融資23起,17.97億。這將 有助于行業(yè)擠出泡沫,倒逼內(nèi)部優(yōu)勝劣汰


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動漫盈利模式

廣告、客戶付費、IP授權(quán)是主變現(xiàn)方式,下游盈利可挖掘

上游大小工作室并存,主要依靠稿費收入,人力成本極高,盈利能力一般;中游 動漫平臺的收入多來自客戶打賞付費、廣告收費和IP版權(quán)授權(quán),盈利能力一般;整個產(chǎn)業(yè)50%的盈利來自于下游商業(yè)變現(xiàn),但相較美日韓,下游創(chuàng)利能力可挖掘


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動漫上市公司財務(wù)表現(xiàn)

變現(xiàn)困難,有過半數(shù)量上市公司虧損

新三板和主板上市的32家動漫企業(yè)中,從營收來看,營收大多數(shù)在1000-5000萬之間,整體營收較小;從凈利潤來看,17家企業(yè)在2018年虧損,其中9家虧 損500萬以上。目前行業(yè)以低營收,高虧損為主,變現(xiàn)困難


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動畫平臺—嗶哩嗶哩發(fā)展歷程

十年,從備胎到一方諸侯,動漫的初心從未改變

2009到2019這十年,Bilibili以ACG為切入點,從一個二次元小破站逐漸成長 為全國最大的泛二次元娛樂社區(qū),并于18年在美股上市。最近頻繁出手國創(chuàng)動 畫和漫畫應(yīng)用,做動漫的初心從未改變


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動畫平臺—嗶哩嗶哩商業(yè)模式

為愛發(fā)電,本質(zhì)是二次元的流量變現(xiàn)

B站最早的ACG愛好者通過自主創(chuàng)作內(nèi)容聚集粉絲,這一點鼓勵UP主進一步創(chuàng) 作,實現(xiàn)內(nèi)容循環(huán);同時粉絲的高聚集,促使興趣圈層逐漸從ACG裂變到上千 個圈層?;谝陨咸攸c,B站其他業(yè)務(wù)逐漸鋪開,同時商業(yè)變現(xiàn)擁有用戶基礎(chǔ)


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動畫平臺—嗶哩嗶哩數(shù)據(jù)表現(xiàn)

用戶粘性強,用戶時長和留存率均增加

B站三種屬性結(jié)構(gòu)使得用戶心智被逐步占領(lǐng):1)B站的準入資格限制和小黑屋 限制,使得平臺社交屬性增強;2)分散化社區(qū)和彈幕功能可讓用戶找到自己 群體,形成歸屬感;3)多元化內(nèi)容讓客戶保持穩(wěn)定的使用頻率


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動畫平臺—嗶哩嗶哩活躍用戶畫像洞察

『北上廣的00后』正在B站發(fā)出他們的聲音

主要分布在北上廣等一二線城市、18歲以下的初高中生群體更加活躍,男女比 例較均衡。


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漫畫平臺—快看漫畫發(fā)展歷程

逆風(fēng)翻盤,5年商業(yè)化布局成就“漫畫之王”

2014年的漫畫行業(yè)已經(jīng)有騰訊動漫和有妖氣等成熟平臺,缺少“先發(fā)優(yōu)勢”的 快看漫畫借助資本紅利,首推“移動端條漫”和“算法分發(fā)”迅速打開市場, 之后迅速圍繞“IP變現(xiàn)”布局產(chǎn)業(yè)鏈上下游和出海,成就今日“漫畫之王”


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漫畫平臺—快看漫畫商業(yè)模式

數(shù)據(jù)打磨作品,網(wǎng)紅運作產(chǎn)生爆款,社區(qū)運營留住客戶
基于創(chuàng)始人陳安妮“網(wǎng)紅”出身,快看漫畫深諳網(wǎng)絡(luò)營銷之道。通過大數(shù)據(jù)分
析用戶偏好,簽約作者和征集作品。之后借助強營銷,將快餐式女性條漫迅速
推廣到市場,上述的內(nèi)容基因和互聯(lián)網(wǎng)思維迅速帶領(lǐng)快看漫畫突圍,完成變現(xiàn)


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漫畫平臺—快看漫畫數(shù)據(jù)表現(xiàn)

新增用戶見頂,社區(qū)運營提升用戶參與效果明顯

從用戶增長指標來看:在裝、月活、新裝同比均下降,新用戶增長乏力; 從用戶粘性指標來看:得益于V社區(qū)改版成世界社區(qū),加強了用戶和作者的互 動,提升用戶參與感,用戶的使用頻率、時長、留存率均有所增加


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漫畫平臺—快看漫畫活躍用戶畫像洞察

『城鎮(zhèn)未成年女孩』是快看漫畫最活躍人群
三四五線城市熱度極高,學(xué)歷多集中在高中及以下,未成年女生為主,平常愛
玩換裝游戲


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漫畫平臺—微博動漫發(fā)展歷程

9年磨一劍,獨立App上線半年即躍居行業(yè)老二

在2018年二次元整體遇冷、資本相繼退出的背景下,成立于2009年的微博動 漫終于上線了獨立漫畫App。上線四個月后月活超越騰訊動漫、半年后在裝量 超過騰訊動漫,迅速在漫畫App領(lǐng)域上位


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漫畫平臺—微博動漫商業(yè)模式

背靠微博,兼顧內(nèi)容和社交互動,助推IP孵化變現(xiàn)

利用微博用戶大數(shù)據(jù)提煉素材,為微博漫畫大V提供數(shù)據(jù)借鑒,加碼優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng) 作;繼續(xù)發(fā)揮微博社交互動性,KOL進行強勢營銷,超話提升用戶參與感,星社 區(qū)繼續(xù)挖掘客戶價值;借助微博合作伙伴資源,阿里魚解決IP長尾價值問題


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漫畫平臺—微博動漫數(shù)據(jù)表現(xiàn)

逐步擺脫微博導(dǎo)流依賴,存量用戶使用時長穩(wěn)步增長

相比于2019.5月,微博動漫和微博的在裝交叉用戶交叉占比降低0.93%,在微 博動漫在裝用戶逐步增長的背景下,說明微博動漫逐漸形成自主吸引用戶能 力;同時用戶平均活躍天數(shù)穩(wěn)步上升,每月貢獻超1/5時間在微博動漫應(yīng)用上


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漫畫平臺—微博動漫活躍用戶畫像洞察

『低收入女白領(lǐng)』?;钴S在微博動漫平臺

年齡集中在25-34歲,職業(yè)為企業(yè)白領(lǐng),收入一般小于3k,性別以女性為主, 未婚


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性別、年齡、教育水平分布

女孩占比超7成,Z世代、高中學(xué)歷仍是主流

性別:現(xiàn)在男女比為3:7,女性用戶是主流

年齡:主流仍舊是“Z世代”,但95后的群體比例明顯提升


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職業(yè)分布

學(xué)生和企業(yè)白領(lǐng)的“休閑地帶”

學(xué)生和年輕的企業(yè)白領(lǐng)是最早接觸互聯(lián)網(wǎng)和ACG文化的群體?,F(xiàn)實生活的學(xué) 歷、工作壓力,讓動漫平臺成為他們暫時放松的休閑地帶


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區(qū)域分布

三四線城市為主,頭部城市集中程度并不顯著

城市等級:三四線城市的漫畫平臺活躍用戶占比高達59.8%; 城市:頭部城市北上廣的活躍用戶占比均未超過2%,最高的廣州僅為1.6%


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設(shè)備維度

OPPO手機成漫畫平臺用戶“收割機”

漫畫平臺用戶的TOP10 的機型中,OPPO占據(jù)了8款,可謂是漫畫平臺用戶收 割機。


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媒介偏好

娛樂、游戲、作業(yè)、社交、生活服務(wù)是漫迷日常

安裝滲透率TOP5:短視頻、在線音樂、在線視頻、電子書、作業(yè)TGI>150的應(yīng)用:短視頻、作業(yè)、MOBA、社區(qū)交友、生鮮電商和運動健康


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娛樂領(lǐng)域

刷抖音、聽網(wǎng)易音樂、用追書神器看小說、在B站發(fā)彈幕

安裝滲透率最高的為:抖音、酷狗音樂、追書神器免費版、愛奇藝、嗶哩嗶 哩、全民K歌;TGI>300:抖音、網(wǎng)易云音樂、追書神器免費版、嗶哩嗶哩


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游戲領(lǐng)域

最愛玩王者榮耀,休閑類游戲成殺時間利器

安裝滲透率最高為:王者榮耀、迷你世界、香腸派對、貪吃蛇大作戰(zhàn)、湯姆貓 跑酷;TGI>300的應(yīng)用:王者榮耀、鋼琴塊2、Paint.ly


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作業(yè)領(lǐng)域

一鍵上傳圖片即出答案?爸媽再也不用擔(dān)心我學(xué)習(xí)了

安裝滲透率TOP3:作業(yè)幫、快對作業(yè)、作業(yè)互助組TGI TOP3:紙條、快對作業(yè)、作業(yè)幫


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社交領(lǐng)域

二次元世界才不寂寞,社交軟件拯救“不開心”

安裝滲透率TOP3:OPPO社區(qū)、最右、探探TGI TOP3:半次元、第一彈動漫社區(qū)、UKI


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生活服務(wù)領(lǐng)域

媽媽告訴我要做一個“陽光宅女”

宅:淘寶購物、美團點外賣、58選家政阿姨、每日優(yōu)鮮中購買水果 陽光:偏愛在Keep上運動,關(guān)注自己身體塑形


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總體畫像

“又懶又宅”的“Z世代”星人

『Z世代』:年齡集中在95后、00后,生于互聯(lián)網(wǎng)時代,對內(nèi)容娛樂更感興趣 『懶宅人群』:愛好ACGN(動漫、游戲、小說)、生活較多依靠互聯(lián)網(wǎng)(電 商、外賣、家政)等


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男性用戶崛起

喜歡動漫就是“娘”?才不,男友粉正在崛起

同比來看,男性用戶占比明顯提升;相對于全網(wǎng),男性用戶有較大潛力可挖掘; 同時根據(jù)微博動漫數(shù)據(jù):男性用戶的粘性、忠誠度、付費意愿均更高Mob分析師建議:未來題材和內(nèi)容需要逐步從“女性向”過渡到“無差異化”


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全產(chǎn)業(yè)鏈運作IP成商業(yè)變現(xiàn)突破口

變現(xiàn)困難?對標一下內(nèi)容巨頭迪士尼!

目前行業(yè)虧損過半,這主要是由于漫畫平臺不具備獨立盈利的能力。但其可以批 量生產(chǎn)IP的能力和強大的用戶基礎(chǔ),讓其全產(chǎn)業(yè)鏈運作成為可能。對標美國內(nèi)容 巨頭迪士尼,現(xiàn)在超2000億美元的市值證明全產(chǎn)業(yè)鏈運作商業(yè)模式的可行性


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“內(nèi)容+社區(qū)運營”模式成為主流

 “流量轉(zhuǎn)化站”,內(nèi)容社交成為游戲變現(xiàn)后主要突破口

前幾年,資本火熱,游戲需求爆發(fā),助推游戲變現(xiàn)成為風(fēng)口。但隨著游戲版號限 發(fā),動漫行業(yè)需尋求新變現(xiàn)渠道。基于“Z世代”有強烈表達自身意愿需求, “內(nèi)容+社區(qū)”運營模式逐步成為bilibili、快看、微博動漫等巨頭布局重點


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動漫作品出海布局差異化

IP全球化大勢所趨,歐美、日本、亞非布局各有側(cè)重

歐美市場產(chǎn)業(yè)鏈成熟,能體現(xiàn)中國元素,并且具有完整世界觀作品更有市場日本市場風(fēng)格小眾,受眾多為成年人,多元題材的成年向作品可試水日本亞非國家動漫行業(yè)不成熟,但受眾廣,且偏低幼化,中國低齡向作品更受歡迎


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